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Yamaël
Marcheur du multivers
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Inscrit le : 23 Avr 2006
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Jeu 28 Fév - 16:49

J'ai fait un petit planning perso des choses à venir concernant le jeu :

1. Scanner l'intégralité des documents papiers : quasiment terminé.

2. Mettre en place un système de commerce (avec Liam) : à faire

3. Faire les règles de la magie (avec Kuja) : à faire

4. Uploader les deux forums sur le site : à faire


Faut avoir fini les trois permiers points d'ici le printemps, je pense.

Quant au jeu lui-même, je pense qu'il sera possible d'avancer plus rapidement désormais. Le nouveau défi va être de faire jouer plusieurs joueurs simultanément. Durant la mission CM, les actions des uns et des autres étaient pas top niveau synchronisation, ce qui a fait que bien souvent "on se passait à côté sans se voir".

Voilà pour les choses à venir...
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Liam
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Localisation : Atelier Dépot

MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Ven 29 Fév - 1:16

En ce qui concerne la gestion de plusieurs joueurs en même temps, s'envoyer des mails entre joueurs avant de répondre ça va tant qu'on est que deux joueurs, au delà ça commence à être un peu lourd et long. Pour faire l'affaire, je propose une utilisation intelligente du forum soit: la création d'une section spéciale (genre "groupe", c'est bidon comme nom, je suis sur qu'on peut trouver mieux) dans la partie "In-game" comprenant des sous-sections. Une sous-section correspondant à un groupe d'individu se retrouvant au même endroit au même moment. Seuls les membres du groupes ont accès à cette sous-section et peuvent discuter au mieux de ce qui se passe. J'ai remarqué que répondre à un message sur un forum se faisait en général plus rapidement que par mail (bon, ça, ça n'engage que moi). On y gagne en interactivité et le forum y gagne une vrai utilité en dehors des annonces hors jeu et des quelques rare moment RP qu'il habite.

L'autre idée, tant qu'à faire, serait de rajouter une section "RP joueurs" dans la partie "in-game" avec une sous-section pour chaque joueur, chaque joueur ne pouvant accédé qu'à sa section. Au lieu de passer par divers mails, tout passerai par le forum. La section "RP joueurs" aurait une valeur tout aussi importante que les mails actuels. Pour voir les avantages que ça aurait, prenons l'exemple d'un joueur banal Liam:

Situation actuelle: Liam reçoit ses réponses par mails, il reçoit aussi de nombreux autres mails, soit de la sncf, soit de l'équipe msn, soit de sa fac, soit d'autres amis, soit de professionnels pour des demandes de stages, soit des pubs, ... Et comme il a la flemme de ranger ses mails à chaque fois qu'il en reçoit un, il doit chercher jusque dans la 4e page de ses mails pour trouver un vieux message dont il ne se rappelait plus le contenu à propos de son passage de niveau et qui avait pour sujet "Wildover", comme la plupart des autres. Liam a du mal à se rappeler de quand il a reçut chaque mails et il reçoit ses aventures, les questions techniques, les aventures de l'atelier-dépot et les autres choses diverses au même endroit. Vu que Liam n'est pas très organisé, ça devient vie le bazar.

Miracle, on adopte l'idée de la section "RP joueurs". Dans la sous section "RP Liam", Liam crée un sujet qu'il appelle "Mes fabuleuses aventures", un autre qui portera le nom de "Et pendant ce temps là... à l'atelier-dépot", un troisième nommé "Fabriquer votre échoppe en ligne et une interface pour votre site préféré en trois leçons", et un dernier "Les autres trucs techniques comme le passage de niveau". Liam a tout ce qui concerne Wildover au même endroit, il n'a plus besoin de se connecter à hotmail pour voir si il a un nouveau message, et en plus, il peut voir tout ce qu'il a accomplit en un seul coup d'oeil sans que le Mj soit obligé de mettre à jour les chroniques à chaque message (une petite sauvegarde de temps en temps ne fait pas de mal quand même). Tout est clair, organisé, le Mj n'a plus besoin de naviguer dans ces mails, il voit d'un coup d'oeil quel joueur lui a répondu et dans quelle section. Et, miracle de chez miracle, le meilleur vient pour la fin, TOUT LES MJS peuvent voir les aventures en cours et les consulter, voir même répondre s'ils en ont envie ou donner leur avis. Liam est content, il avait l'habitude que Yamaël lui mette des batons dans les roues, mais le destin prends parfois une tournure étrange, c'est Elric qui tout d'un coup le fait tomber dans un piège totalement inattendu. Et puis si des Mjs auxiliaires veulent s'occuper de 2 ou 3 joueurs maximum, seul les sections de ces joueurs leur seraient ouvertes, sous le regard attentif des tout puissants Mjs principaux qui pourraient se permettre d'intervenir à n'importe quel moment.

On a à notre disposition un outil qui est très efficace pour le jeu de rôle par texte, un forum, autant l'exploiter au maximum.

PS AUCUN RAPPORT: préparez vos creds et commencez à vous diriger vers Rodge, je vous prépare une petite surprise.
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Yamaël
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Inscrit le : 23 Avr 2006
Messages : 623

MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Ven 29 Fév - 2:12

Je ne vois pas en quoi le fait de s'échanger des messages par le forum est plus simple que de les échanger par mail, sinon qu'un forum peut être piraté...

Personnellement, je préfère recevoir vos messages par e-mail justement car c'est plus simple à trier (vive Outlook, c'est sûr c'est plus simple qu'avec Hotmail).

Bon, enfin, il est tard là mais on en reparlera.
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DarkPara
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Ven 29 Fév - 3:50

On voir là je pense naître une distinction très nette entre les utilisateurs de webmails et les utilisateurs de programmes spécifiques de réception de mail... Effectivement en ce qui me concerne je peux trier et classer mes mails très facilement (sur Entourage, un peu comme Outlook), mais je conçois que pour les utilisateurs de webmails divers (hotmail n'est qu'un parmi d'autres), aux fonctions simples voire simplistes, ça peut être plus gênant.
Or, j'ai conscience (Yamaël moins, apparemment) que les utilisateurs de webmails le font souvent moins par choix que par nécessité, dans la mesure où ses personnes sont en général celles qui se connectent à partir d'un ordinateur non personnel (cyber-café, bibliothèque, etc.), et ne PEUVENT donc pas télécharger leurs mails sur le disque dur...

Dernier point de l'idée de Liam : avoir des MJ multiples plutôt qu'un MJ attitré : y a des pour et des contres. Liam a évoqué les pour, allons y pour les contre : un MJ attitré est plus familier avec un perso, si n'importe quel MJ peut intervenir à tout moment, il n'aura pas forcément le courage d'aller (re)lire la fiche de personnage ou les chroniques, et pourra donc faire perdre de la cohérence ou de fluidité à l'histoire générale du perso.

Maintenant, c'est à discuter...
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Yamaël
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Ven 29 Fév - 10:45

J'ajouterai qu'il y a un jeu par forum WildOver, même s'il n'a pas beaucoup de succès...

Mais Liam, tu as parfaitement raison : le but de ce forum est justement de permettre aux joueurs de discuter entre eux de la façon que tu décris (sauf qu'après faut quand même m'envoyer le rapport par e-mail). Le seul problème c'est que créer des sujets "privés" pour chaque "groupe" de PJs est un peu compliqué, il faudrait idéalement que les joueurs (vous) puissiez vous-même gérer les permissions des sujets que vous créez. Si quelqu'un sait comment cela peut se faire, je suis preneur d'une explication.


En attendant, je vais créer un sujet "privé" dans mission en cours.

edit : normalement c'est bon, il faudrait juste que quelqu'un d'extérieur au groupe dise s'il voit quelque chose dans "Discussions Privées".

edit 2 : en même temps, Liam tes messages et les miens sont tous dans tes chroniques, ce qui permet de rapidement les retrouver et dans le bon ordre...

Et puis aussi, le problème du forum c'est qu'il hébergé chez forumactif, je n'en ai aucune copie sur DD, ce qui veut dire qu'en cas de problème occasionnant la perte des données, je n'ai aucun moyen de récupérer le contenu.
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Liam
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Ven 29 Fév - 13:19

Disons que pour ma part, je trouvais sympa et pratique l'idée de pouvoir regarder ses derniers messages sur une même page du forum, classés en divers sujets, sans avoir forcément besoin de naviguer entre le forum, les chroniques et la boite mail. Après si le jeu par forum n'a pas beaucoup de succès, je ne pense pas que ce soit parce que ça se passe par forum, je ne suis pas sur que si tu le passais en mail ça changerai grand chose, le jeu est juste apparu plus tard que Classik. Après, que ce soit par mail ou dans un post, un texte reste un texte. Je ne pense pas que beaucoup de personnes vont s'amuser à pirater le forum dans le but d'accéder à un groupe que leur est interdit. Et puis pour les sauvegardes, un simple copier collé dans un fichier texte peut être suffisant.

Je crois que j'ai à peu près tout dit. On peut continuer par mails, c'est pas grave, vu qu'il existe des logiciels spécialisés de mails, je vais essayer d'en trouver un portable pour ma clé USB, j'en ai entendu parlé, je vais le configurer pour faire mes sous-sections, et je posterai d'ici peu une nouvelle adresse mail spécial Wildover.
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Liam
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Ven 29 Fév - 13:21

C'est juste que je l'aime bien ce forum, et que je trouvais ça bien de pouvoir l'utiliser comme ça.

Bon j'arrête de vous embéter.
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Liam
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Ven 29 Fév - 13:22

Ps: je passe au grade supérieur !
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Yamaël
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Ven 29 Fév - 15:24

C'était donc pour ça ! (que tu postais tant !)

Donc, j'y ai réfléchi un peu au boulot ce matin et WildOver va rester un jeu par mail, même s'il serait évidemment profitable à l'intérêt général que le forum se développe côté RP.

Liam, tu peux très bien utiliser Outlook si tu as un compte Hotmail, il suffit de faire un transfert permanent de tes mails provenant de postmaster @ wildover.net sur un compte Outlook créé gratuitement. Evidemment, tu ne pourras y accéder que depuis ton ordinateur principal.

Quand a copier-coller, tu te rendras rapidement compter à quel point cela est pénible, surtout à partir de l'anarchie que sont les forum en général...

La meilleure solution je pense est en effet que tu gardes tous tes messages sur une clé USB afin de pouvoir y accéder facilement depuis n'importe quel ordinateur.

La question des sujets réservés à un groupe reste ouverte. Je pense que l'idée d'une chatroom pourrait se retrouver d'actualité, mais le mieux serait que chacun puisse créer des sujets en précisant qui pourra y accéder. Je vais me renseigner sur ce sujet...
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Yamaël
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Lun 3 Mar - 16:03

Bon, voilà, j'ai scanné tous les documents papier concernant WildOver et je suis en train de les trier dans des dossiers. Une fois ceci fini, toutes les données concernant WO seront informatisées et il sera donc possible à tous les MJs d'y accéder.

J'ai d'ailleurs retrouvé des rapports de mission datant d'avant Crystal Mountain et je me demande si je vais les mettre dans la Bibliothèque ou les faire jouer...
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Kuja Yagami
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Localisation : Eden

MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Sam 8 Mar - 1:14

Oups, on a oublié de félicité l'admin pour ce travail très... énorme.
Ben bravo à toi, ça sera certainement très utile !

J'ai remarqué que l'on a plus de nouvelles de Saphire ni des autres nouveaux joueurs sauf d'Adam Askanis. Qu'en est il ??

Sinon, les informations sur les PNJs du livre des personnages sont elles considérées connues par tous in-game ?
Pour les rapports d'avant CM, c'est toi l'admin, admin. lol!
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Barbarix
Officier
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Dim 9 Mar - 18:08

Juste une question : c'était quoi les docs papiers pour qu'ils y en aient autant ?
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Yamaël
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Messages : 623

MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Dim 9 Mar - 19:18

Kuja, non pas trop de réponse des nouveaux joueurs. En fait, vous n'êtes que 5 ou 6 à jouer régulièrement depuis Janvier. Je vais essayer de relancer les autres. Et oui, les chroniques (les textes de la bibliothèque) sont lisibles par tout un chacun.

Barbarix, du bgr... des tonnes de bgr... et des fun cards magic.
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Yamaël
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Jeu 13 Mar - 18:08

Je vous annonce l'ouverture prochaine d'un nouveau forum basé sur le serveur de WildOver.

Pour l'instant, je balbutie un peu à comprendre comment ça marche mais j'ai déjà réussi à le traduire en FR cheers. Il me reste à choisir un thème (vous pouvez participer) et ensuite à régler toutes les options gné?

Pour vous donner une petite idée :

- Le forum sera divisé en trois ou quatre parties : HRP / RP Classik / RP First Age / Admins.

- Les inscriptions seront faites par me (ou Elric ou Elise) directement à partir des infos données à l'inscription, ce qui évitera tout bot. Donc, pas de bots ni de pubs seront les principaux avantages de ce nouveau forum.

- Pour le style, ce sera en 1024px de large et j'hésite sur la couleur. Par contre, je viens de découvrir qu'on peut mettre un style par sous-forum. Je vais voir ce que ça donne.

Il va falloir récupérer tous les messages dignes d'importance de ce forum et les remettre dans le nouveau dossier mais rassurez-vous, aucun des deux forums actuels ne sera supprimé tant que tout n'aura pas été sauvé (si, si, même le jeu des mots !)

Ah, oui, l'autre avantage c'est la possiblité de sauver la db (database) en cas de plantage.

Ceci dit, il ne sera pas opérationnel avant le mois prochain je pense, une bonne occasion pour faire le tour des vieux sujets de ce forum.
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Liam
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MessageSujet: Re: Evolution du jeu   Lun 17 Mar - 13:08

Voilà une carte intéractive en preview, elle a encore quelques bugs, mais dans l'ensemble, ça devrait aller:

http://sd-1.archive-host.com/membres/up/185559323058722755/Carte_interactive/Carte.swf

La seule partie véritablement remplie est l'atelier-dépot, bien évidemment, mais je ne doute pas que Yamaël s'occupe du reste.
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